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土屋つかさの今か無しか
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ライトノベル作家土屋つかさのブログです。どうぞよろしく。
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4月1日より最新刊「それがるうるの支配魔術 Game4:ロックドルーム・ゴッデス(角川スニーカー文庫)」が発売中です。よろしくお願いします。

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機動戦士ガンダムUC episode5:黒いユニコーン/街で見かけた「Ib」

2012/05/20 09:36
 一日半しっかり寝たおかげか、体調も無事回復。本日は新宿ピカデリーで「機動戦士ガンダムUC episode5:黒いユニコーン」を鑑賞してきました。初日という事もあって凄い人手でした。

 前回が11月だったので、ほぼ半年ぶりの続編という事になります。今回も素晴らしいドラマと映像クオリティが展開し、1時間があっという間でした。今回のバナージ君の「父親役」はブライト艦長だった訳ですが、これまでとはまたひと味違う渋い大人の語りでした。バナージ君も大きく成長した様子。今後の展開が益々楽しみです。

 とはいえ、次回のEp6「宇宙(そら)と地球(ほし)と」は来年春公開との事。更に全7部作に延長され、FINALになるEp7の公開時期は今の所未定。個人的にはEp6との連続公開を期待したい所ですが、それでも一年待つのは代わりありません。ううん、もう限界。原作最後まで読んじゃうかも。

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 映画鑑賞後は恒例のシェーキーズで昼食。映画について思う存分語った後解散。ホントはこの後自宅でゲームマーケットで買ったゲームを遊べればと思っていたのですが、土屋が病み上がり&中央線の工事の具合が良く分からないという事もあって、ここで解散にしました。

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 その後、西口に移動してとらのあなで「セーラー服と重戦車」の最終8巻と他1冊を購入、イエローサブマリンではハードスリーブを1000枚分(50枚×20袋)購入しました(多分これだけあれば今家にあるデッキビルド系のゲームを全部収納出来るだろうという適当な計算)。

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 帰りにいつも寄っているコンビニでソフトドリンクを買おうと思ったら、面白いポップが出ていたのでパチリ。いつも可愛い(かつ「我々寄り」の)絵を描いているので気になってたんですが、今日は最近土屋もクリアしたばかりのフリーゲーム「Ib」のキャラ3人組でした(笑)。

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 帰宅してからは病床中に出し切れなかったメールを送信したり、読みかけの本を片付けたりと、比較的安静にして過ごしました。明日から通常運用モードに復帰します。

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本日までの経緯(って程たいした話ではない)

2012/05/19 11:20
12日(土) 新宿で昼打ち合わせ→別件で人と会う→夜打ち合わせと、一日中喋りまくり(話すのが好きなのです)、ふらふらになりながら帰宅して、次の日のPOPを作成し、早めに就寝。今考えると帰宅した時に既に体調は少し悪かった。

13日(日) ゲームマーケット参加の為早起き。午前中から調子が悪かったが、ペットボトルを2本開けたら回復した為、恐らく昨日喋りすぎて軽い脱水症状だったのだろうと判断。ゲームマーケット終了後は新宿で打ち合わせして解散。

14日(月) キャラ設定作り。RSR−n5の第2稿作業を始められず。

15日(火) キャラ設定作り続き。RSR−n5の第2稿を無理矢理始める(が、あまり進まず)。この辺の作業の進まなさが体調と関係していたのかは全く不明(あんまり関係無いんじゃないかなーと思う)

16日(水) 日中電話で打ち合わせ→夜に新宿で打ち合わせ。どちらも喋りまくる。ちょっとした問題が持ち上がり、それに意識を取られる。

17日(木) 朝、珍しく2度寝をかます(この段階では単に眠いんだろうと思っていた)。昨日から勘案していた問題について結論を出し、メールで送信(これが12時40分)。

 その後、急激に体調の悪化を感じる。熱を測ってみるとやたら高い(結構頻繁に熱を出すけど、大抵は微熱しか出ない)。慌てて午後3時を待って病院に向かう。病院で熱を測ると更に上がっている。午後の予定は全部中止にして、薬を飲んでひたすら寝る。それでも熱が引かないので頓服を飲んで就寝。

18日(金) 薬が効いたのか、朝起きると相当楽になっている。平熱にはならなかったが、37度台まで下がる。けれど頭痛が取れない事もあって一日安静にする事に。普段の風邪では頭痛を伴う事が無い為、不安な気分が続く。予定していたGA文庫の懇親会参加も泣く泣くキャンセル。お会いしたい方が沢山いましたのにー(涙)。

 とまあこんな感じで、単に疲労のせいかもしれないし、ここ数日で沢山の人と会ったので(特にゲームマーケットの参加者は3700人)そこから貰ってきたのかもしれないし、そもそも万年運動不足が原因かもしれません。体調管理は気を付けようと思った週末でした。
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ブログ休業中

2012/05/17 21:52
すみません体調不良中故本日はブログ更新無し。再開は週明けになるかもです。ごめんなさい。
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椅子が到着/ドミニオンマニアックス

2012/05/16 20:47
 月曜日は注文していた椅子が届いて(GW前に買いに行ったのだけど、工場がGWで休みに入っていて、発送が今日までかかった)朝から組み立て。思っていたよりパーツが多く、組み立てに時間がかかりましたが、いやあ、快適です。椅子って大事なんだなあ。

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 「氷菓」の最新話を視聴。原作では動きの無いシーンを、上手く場面転換で繋いでいました。奉太郎の推理シーンがかっこよい。しかし、これ来週で原作一巻を終わらせるのでしょうか。ハイペースだなあ。「二人の距離の概算」までやれるのかな(それは無いだろうさすがに)。

 「氷菓」とは関係無いんですが、京都アニメーションのCMで空想を広げる側のキャラが男性であるという事に今日気づきました。何故かずっと女性だと思い込んでいて、どうもCMの意図を掴みかねていたのです。しかし、なんでそんな思い込みをしていたのだろう?

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 ゲームマーケット会場で初頒布され、20分で完売した同人誌「ドミニオンマニアックス」が話題になっています。

ドミニオンマニアックス特設サイト
http://dominion-thu.tumblr.com/maniax

 ドミニオン世界チャンピオン(及び日本選手権上位メンバー)を有する「ドミニオン木曜会」のメンバーがドミニオンの戦略を語り尽くした本で、大沖さんの表紙がかわいらしくて良いです。

 早速読み始めたんですが、錬金術以降ほとんど遊んでいない事もあってカードの機能が分からない。せっかくなのでと「ドミニオンへの招待2012」を注文。ちょっとドミニオン熱が再燃しつつあります。

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【テキスト】

NXT03(E):メインキャラのデザイン案を作成中。作業に変化が欲しいと思い、Visioでプレゼン風の資料を作る事に。会社員時代数え切れない程作った筈なのに企画書の作り方を完全に忘れていて、文字だらけの資料が出来上がってしまいました。うーん、こういうのは体が覚えてくれてる物じゃ無いんだなあ。

ドミニオンへの招待2012
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ゲームマーケット運営へのリクエスト

2012/05/15 09:20
 ゲームマーケットは運営が変わってから間もないイベントであり、また、回を重ねるごとに参加者の総数がサークル、一般共に増え続けており、イベントで発生した問題に運営側の対応が追いついていない部分が散見されます。(そんな機会は多分無いけど)意見を求められた時に答えられるように、現状の問題点をリストアップしておきます。

 いつになく辛口なエントリになっていますので、苦手な方はご容赦下さい。

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【1】スタンプラリーのシステムの微妙さ

 毎回疑問に感じているのがこれ。イベントスペース卓でプレイしてくれた人のパンフにスタンプを押し、2個揃うごとに抽選が出来るという物。イベントスペースを借りたサークルは参加必須なんですけど、これ、どうしてもやらないといけない物なんでしょうか?

 サークルとしては、自分達で作ったゲームを遊んで欲しいのは当然ですが、それ以上に頒布しているゲームを買って欲しいのも当然です。こういう言い方はなんですが、スタンプ目当てでイベントスペースを遊んで回っている人よりも、ゲームを買ってくれた人にスタンプを10個押してあげたいです。複数押しても無効なんですけど(そういう事じゃない)。

 イベントスペースを借りているサークルは、通常の倍の参加費を払っています。このお金は「購入を迷っている人に実際に遊ぶ場を用意して判断材料にしてもらう」為にサークル側が負担しているのであり、運営のスタンプラリーイベントにスペース&人的コストを提供する為に払っている訳ではありません(少なくとも土屋はそう)。

 出来れば次回から任意参加にさせて欲しいです。あるいは、購入してくれた人にはプレイとは別にもう1個押して良いとか、そういうシステムになってもらえないでしょうか。仮にも「ゲーム」を主題とするイベントが採用するゲームとしては、システムが微妙だと思います。

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【2】カタログに最寄り駅と会場までの地図が書かれていない

 Webサイトの方には書いてあるのですが、カタログには最寄り駅と会場までの地図が書かれていません。事前販売するカタログには必須の情報だと思います。これ、前回のカタログでも記載が無く、「新規参加者を呼ぶ気が無い」と言われても仕方がないと思います。

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【3】ブース前のマナー(あるいはブースの構造がどうにかならないか)

 会場の机は幅が広く、面積を取るアナログゲームの展示がしやすいのですが、この構造のせいか、人が集まるとブースの左右に人が広がり、結果として隣のブースの前に人が立ってしまう事がよくあります。これはコミケではマナー違反となっており、サークル側、一般参加者側双方で注意し合うようになっています。

 出来れば、カタログに参加者のマナーとして記載するようにして欲しいです。また、「会場のサークル配置が、列を形成する事を意識していないのが気になった」という意見をtwitter上で見かけました。大手サークルは行列が出来やすいので、その対策も考えて頂きたいです(これは運営だけでなく、サークル参加者の対応でもある)。

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【4】開場当初4階に人が集中した件について

 伝聞なので正確な事は知りませんが、開場当初、4階(小スペースサークル)に行く人は5階(大スペースサークル+企業)の2倍以上いて、それで4階に人が集中したそうです。

 これは、前回大手サークルが大スペースに登録した所、企業スペースとシャッフル配置され、結果的にパッケージクオリティ面で企業スペースと比較された為、それを避ける為に今回大手サークルの多くが小スペース(4階)を選択した事が要因として含まれるのではないかと思っています。同人ゲームの方が数が限られているので、序盤はみんなそっちに行くのです。

 この事態(特に大手サークルが小スペースを選んだ事)に対して、運営はどう考えているのでしょうか。あるいは、別に問題ではないと考えているのでしょうか。ちょっと気になります。

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【5】子供連れで来ても楽しいイベントになっているのか

 今回は、小さな子供連れの参加者をよく見かけました。土屋は当事者ではないのでなんとも言えませんが、ゲームマーケットというイベントは子供連れで来ても、大人子供共にちゃんと楽しいイベントになっているのでしょうか。これは、「そもそもなっているべきなのか?」という所も含めて考える問題かと思います(土屋はなっているべきだと思いますが、その為に何が必要なのかは分かりません)。

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 他にも「サークル入場が行列を作るのはどうなんだ」とか、細かい所はいくらでもあるんですが、既に相当長くなってるので今回はここまで。なんにせよ、今後のゲームマーケットの発展に期待しています。
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ゲームマーケット2012春

2012/05/14 09:57
 午前7時起床。土屋の場合、ここ8年くらい午後9時が起床時間なので、この時間に起きるのは結構つらい。本日はアナログゲームの祭典「ゲームマーケット2012春」の開催日でした。天気も良く、浅草ではそびえ立つスカイツリーが良く見えました。

 初の3フロア開催となった今回、去年と比べると、大手サークルが軒並み大スペースから小スペースに移動した事もあって、序盤の導線が同人サークルに集中する結果になった模様で、人気サークルは開始直後に完売が相次いでいたようです。

 土屋のブースは新作も無く、既刊(って言うのか?)の「怪盗ジュエル」をのんびり頒布しておりました(荒井由行さんの2次創作ゲームの委託もしていました)。今回は実験的に中古ゲームを置いてみたり、試遊スペースも希望があったタイミングで解放する形にしたりと、ちょこちょこと工夫をしてみたり。

 ブースにはお友達が次々と来て下さって(皆様本当にありがとうございました)、土屋がその対応に追われた事もあって、ブースは常に人手が不足する感じでした。この辺は今後の課題かなあ。

 午後3時前に、持って来た分の「怪盗ジュエル」が売り切れたので、サークルは撤収。新宿の椿屋(土屋は初めて入りました)で反省会兼今後の予定を打ち合わせて解散しました。皆様お疲れ様でしたー。

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追記:今回の土屋の戦利品。大半は事前に取り置きをお願いしていた物。
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都心で打ち合わせ2件

2012/05/13 10:10
 土曜日は都心での用事を詰め込んだ結果、帰宅する頃には疲労困憊になっておりました。

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 午後1時に高島屋の喫茶店で打ち合わせ。新南口の横から高島屋に行こうとしたら、新南口も道も無くなっていて、凄く驚きました(新南口は結構前に位置が変わった模様)。
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 打ち合わせ(1〜2時間くらい話してたかな?)終了後、西口に移動してとらのあなへ。コミックを数冊購入してから更に西へ。所用を済ませてから今度は北回りで東口に戻る。西部新宿駅前のルノアールに到着して、そこで時間調整。

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 18時少し前に移動開始。紀伊国屋本店前で某氏と待ち合わせて、本日2回目の打ち合わせへ。土屋は帰宅してから明日の準備があるためお酒が飲めず。ここでも1〜2時間くらい話して解散。1日に2回打ち合わせを入れたのは専業作家になって初めてだった事もあり、この時点で相当へろへろに。

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 しかし帰ってばたんきゅーと寝てしまう訳にもいかない。明日のゲームマーケットのPOPをまだ作っていなかったのである(自業自得です)。なんとか最低限の印刷と、準備をして、明日に備えて早めに就寝。
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